HALF-LIFE-SITE
Меню сайта
Наш опрос
Half-Life для мобильного телефона

Результат опроса Результаты
Все опросы нашего сайта Архив опросов
Всего ответов: 49
Всего голосовало: 49
Обсудить на форуме
half-life planet - Главная страница

    Уважаемый ИМЯ СУБЪЕКТА,

    Aperture Science рада сообщить вам, что мы совместно с Valve объявляем грандиозную ОТМЕНУ показа Portal 2 в Regal Theater 14 июня. Показ будет заменен на сюрприз. Даже если учесть, что отмена события несомненно может считаться сюрпризом, мы рады дополнительно сообщить, что отмена события НЕ является сюрпризом. Согласно Международным соглашениям, в которых определено слово "сюрприз", и под которыми подписались Aperture Science и Valve, время, дата и суть настоящего сюрприза станут доступны только тогда, когда вы непосредственно узнаете сюрприз.

    Спасибо за <<ЗАПИСЬ ПОВРЕЖДЕНА!!!>>

    PS: Повреждение записи тоже не является сюрпризом.

Просмотров: 521 | Добавил: half-life | Дата: 02.06.2010 | Комментарии (0)

Игра:

  • Добавлены иконки убийств для оружия от сообщества;
  • Цвет текста в сообщении об убийстве, связанного с локальным игроком, изменен с белого на черный;
  • Исправлена ошибка, при которой сообщения о превосходстве и мести не использовали цвета команд;
  • Исправлена проблема, при которой не выбирались действия с приоритетом 0.

Обновлена карта KOTH_Nucleus:


  • Изменены боковые выходы со спаунов, теперь снайперы не могут стрелять, не выходя из базы;
  • Исправлена графическая проблема на полу платформы;
  • Исправлены модели синего цвета на стороне красной команды.

Обновлена карта TC_Hydro:


  • При процессе захвата контрольной точки врага время респауна уменьшается;
  • Исправлены различные проблемы с зонами, запрещающими постройки и не пропускающими игроков;
  • Время респауна теперь не уменьшается в зависимости от времени раунда.
Просмотров: 222 | Добавил: half-life | Дата: 01.06.2010 | Комментарии (0)

Свежий февральский выпуск журнала Game Informer принес последние новости (слухи?) о Half-Life 2: Episode Three. К сожалению, отнюдь не обнадеживающие. Утверждается, что новый эпизод не выйдет в 2010 году. Более того, до сих пор не ясно, что же делают в Valve: небольшое продолжение серии эпизодов, или полноценную третью часть, Half-Life 3. Продолжение Portal журналом не рассматривается вовсе. Наверняка его разработка будет осложнена ещё и уходом Ким Свифт из Valve.

Хоть новости и печальные, но авторитет такого крупного издания, как Game Informer, дает всё меньше поводов на сомнения… и надежду. sad

Просмотров: 260 | Добавил: half-life | Дата: 22.01.2010 | Комментарии (2)

Новое обновление:

  • Улучшено кэширование картинок и иконок (аватары, картинки достижений и так далее);
  • Улучшения в списке быстрого доступа Windows 7;
  • Улучшена производительность/стабильность Steam Cloud при передаче больших файлов;
  • Улучшения системы достижений и статистики;
  • Улучшена производительность сетевого соединения;
  • Добавлена поддержка паролей в команду steam://connect для подключения к серверам (steam://connect/[IP:Порт]/[пароль]);
  • Исправлена ошибка, при которой оверлей иногда не реагировал на входящие команды в игре с различным фокусом и активным hwnds;
  • Оптимизировано использование диска системой достижений и статистики;
  • Исправлена ошибка, при которой игры с Cloud пытались синхронизироваться в автономном режиме Steam.
Просмотров: 241 | Добавил: half-life | Дата: 22.01.2010 | Комментарии (0)

Небольшие исправления к прошлому обновлению:

  • Исправлена ошибка, при которой игроки на земле получали ущерб от падения при попадании в них выстрела из Неумолимой силы сверху;
  • Исправлена ошибка, при которой Неумолимая сила стреляла меньше пуль при включенной переменной tf_use_fixed_weaponspreads;
  • Обновлена иконка достижения "Можно вас перебить?".
Просмотров: 237 | Добавил: half-life | Дата: 18.01.2010 | Комментарии (0)

Ценителям интересных фактов и историй наверняка будет интересно прочитать пятистраничное интервью с Ким Свифт — девушкой, чей дипломный проект привлёк внимание Valve, и положил начало великолепному Portal, так идеально вписавшемуся во вселенную Half-Life. В интерьвю рассмотрена вся профессиональная деятельность Ким — начиная со студенческих лет в колледже DigiPen, где зародилась идея Narbacular Drop и заканчивая последней обителью девушки — студии Airtight Games.

Небольшой отрывок:


    Eurogamer: И тогда свершилось чудо, да?
    Ким Свифт: Да, к нам пришла Valve.

    Eurogamer: А какие были у тебя планы до того, как согласилась пойти к ним на работу?
    Ким Свифт: Ну, я прошла собеседование и надеялась что попаду в Crystal Dynamics. В общем — просто искала работу.

    Eurogamer: А почему же не попала туда?
    Ким Свифт: DigiPen устроила выставку для разработчиков игр и выставила там работы выпускников. А Valve прислали туда парочку людей для ознакомления. Один из тех кто разговаривал с нами — был Робин Волкер. Сперва он рассказал нам, что мы сделали всё неправильно. И что игра вся какая-то коричневая. Мы были ошеломлены, а он дал нам свою визитку и похвалив за хорошую работу, сказал оставаться на связи.

    Eurogamer: Это таким образом он пригласил вас в Valve?
    Ким Свифт: Не знаю, но через пару дней Гаррет решил написать ему письмо, в котором спрашивал, что нам надо сделать, чтобы игра стала лучше. Мы тогда собирались на GDC — показывать игру среди других студенческих проектов. Думали, что, возможно, ответ поможет нам сделать игру немного лучше перед показом. А в ответ получили приглашение продемонстрировать игру в Valve. Мы не задумываясь решили воспользоваться представившейся возможностью, думая при этом: "Ух-ты, эти ребята на самом деле хорошие люди, раз решили рассказать нам об игре лично".

    Eurogamer: Да, они такие.
    Ким Свифт: Мы пришли, Робин поприветствовал нас, усадил в конференц-зале и дал время подготовиться к показу. Мы думали, что показывать будет одному или двум людям. Однако, медленно, но уверенно комната начала заполняться людьми. Диван заполнился первым. Когда комната уже была чуть-ли не забита, вернулся Робин, а за ним Гейб Ньюэлл. Он сразу направился к дивану и несколько людей встали, чтобы освободить ему место. Мы договорились, что я буду говорить, а Джип играть. После, примерно, 10-15 минут такой демонстрации Гейб остановил нас и спросил, чтобы собираемся делать после окончания обучения. Я сказала что мы ищем работу. Вскоре после этого мы оказались в другом конференц-зале, сидя за столом напртив Гейба. И он полностью обескураживает нас вопросом: а не хотим ли мы стать частью Valve и воссоздать свою студенческую работу, используя Source?

    Eurogamer: Вы, навреное, пялились друг на друга в шоке.
    Ким Свифт: Ага, мы были полностью ошеломлены. Ожидали просто услышать какие-то отзывы про игру и побывать в Valve. И совсем уж не ожидали выйти за двери, буду чи нанятыми на работу.

Просмотров: 257 | Добавил: half-life | Дата: 21.12.2009 | Комментарии (0)

Команда разработчиков Team Fortress 2 выпустила новое обновление игры, вносящее некоторые изменения, являющиеся подготовкой к скорому большому обновлению, названному "Это война!":

Основные ключевые моменты, которых не было в предыдущих обновлениях: выбирайте класс, который вам нравится больше всего — Подрывника или Солдата, и старайтесь убить как можно больше игроков противоположного класса. Valve, в свою очередь, будут вести глобальную статистику происходящих битв и по результатам наградит какой-то один класс новым эксклюзивным оружием. В результате, после окончания этой вакханалии у Солдата или Подрывника станет на одну пушку больше. Набивать очки любимому классу можно уже сейчас, а следить за статистикой можно будет на специальной странице.

Ну и помимо этого, будет присутствовать стандартный набор новинок: по три новых оружия для этих двух классов, новые карты и… ещё что-то, о чём пока не рассказано.

Просмотров: 270 | Добавил: half-life | Дата: 12.12.2009 | Комментарии (0)

Пока вы все оплакиваете задержку Black Mesa Source и каких-то там ещё эпизодов, предлагаем до кучи поплакать об уходе Ким Свифт из рядов Valve Software. Ким — лидер группы программистов, выпускников DigiPen, создавших небольшую игрушку Narbacular Drop. Именно благодаря этой студенческой работе, ребята и девушка из Nuclear Monkey (так они себя называли) — попали в Valve, где продолжили развитие игры в хорошо известный нам Portal. После этого Ким работала над разработкой двух частей Left 4 Dead.

Сейчас мадам Свифт работает в студии Airtight Games, разрабатывающей игру Dark Void. Впрочем, Ким никакого отношения к этой игре не имеет и занимается какими-то будущими проектами. Президент Airtight Джим Дил щедр на комплименты и называет произошедшее не иначе как "стратегический шаг", который, благодаря опыту девушки, поднимет компанию к новым заоблачным высотам. Свифт, по её словам — "не смогла устоять от предложения".

Просмотров: 261 | Добавил: half-life | Дата: 08.12.2009 | Комментарии (0)

Новые исправления и улучшения:

  • Исправлена ошибка, при которой подарочная копия Left 4 Dead 2 не была видна в списке полученных игр;
  • Исправлена ошибка, при которой Steam показывал диалог "поиск обновлений" при расшифровке контента;
  • Исправлена ошибка, при которой можно было устанавливать несуществующий язык локализации игр;
  • Улучшен процесс установки игр;
  • Исправлена ошибка, при которой игры неправильно запускались после обновления.
Просмотров: 259 | Добавил: half-life | Дата: 20.11.2009 | Комментарии (0)

Улучшение всего одно:

  • Обновления для поддержки Left 4 Dead 2
Просмотров: 251 | Добавил: half-life | Дата: 20.11.2009 | Комментарии (0)

1 2 3 ... 22 23 »
Форма входа
Логин:
Пароль:
Календарь новостей
«  Май 2012  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031
Мини-чат
200
Поиск
Online
Онлайн всего: 0
Гостей: 0
Пользователей: 0
© 2012 Сайт пренадлежит компании Valve
Proucoz.net & Создать сайт бесплатно.

glitter link generator